Το Take-Two δεν έχει σχέδια να ξεκινήσει τη δική του αγορά ψηφιακών παιχνιδιών

Παιχνίδια / Το Take-Two δεν έχει σχέδια να ξεκινήσει τη δική του αγορά ψηφιακών παιχνιδιών 1 λεπτό ανάγνωση Take-Two Διαδραστικό

Take-Two Διαδραστικό



Με την κυκλοφορία του Epic Games Store πέρυσι, η αγορά ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών είναι πλέον μεγαλύτερη από ποτέ. Για πολλούς παίκτες, η χρήση πολλών εκτοξευτών είναι ενοχλητική και περιττή. Η δημιουργία των δικών τους πλατφορμών είναι αναμφισβήτητα μια καλή κίνηση για μια εταιρεία. Σε αντίθεση με την τρέχουσα τάση, το Take-Two δεν αισθάνεται την ανάγκη να ξεκινήσει τη δική του ψηφιακή αγορά. Αντίθετα, η εταιρεία βλέπει περισσότερο ανταγωνισμό ως καλό πράγμα.

Πάρε δύο

Το Take-Two πιστεύει ότι είναι 'Είναι πολύ δύσκολο να δοκιμάσετε και να προσελκύσετε τους καταναλωτές μόνο μέσω ενός αποκλειστικού ιστότοπου', . Το γεγονός είναι ότι οι άνθρωποι δεν τους αρέσει να λένε πού να ψωνίσουν. Όταν ένας πελάτης πρέπει να μεταπηδήσει σε πολλές πλατφόρμες και εκτοξευτές, η εμπειρία του επηρεάζεται αρνητικά.



'Έτσι δεν ψωνίζουν οι καταναλωτές' Ο Ζέλνικ είπε GamesIndustry.biz . «Όταν πρόκειται για προσφορές ψυχαγωγίας ευρείας βάσης, είστε καλύτερα να βρίσκεστε εκεί όπου βρίσκεται ο καταναλωτής, αντί να υποδεικνύετε στον καταναλωτή πού πρέπει να είναι. Εάν η εστίασή σας είναι αποκλειστικά στη λήψη περιθωρίου λιανικής, τότε πρέπει να είστε πολύ πεπεισμένοι ότι θα είστε υπέροχοι λιανοπωλητές. '



Ο Zelnick συνεχίζει λέγοντας ότι το Take-Two κάνει «ψυχαγωγία» και ότι το να είσαι λιανοπωλητής δεν είναι στο «DNA» τους. Η άφιξη του καταστήματος παιχνιδιών της Epic είναι προφανώς καλό για το Take-Two και για τους καταναλωτές. Ο Διευθύνων Σύμβουλος δηλώνει επίσης ότι οι νέες ψηφιακές πλατφόρμες το κάνουν ' πολύ πιο εύκολο να αναπτυχθεί η πολλαπλή πλατφόρμα » .



'Από την άποψή μας, δεν βλέπουμε κάποιον άλλο λιανοπωλητή να διαταράσσεται' Ο Zelnick προσθέτει. ' Θέλουμε να είμαστε όπου ο καταναλωτής είναι και αν υπάρχει μια ανταγωνιστική προσφορά που ωφελεί τους καταναλωτές, γενικά, εάν το επιχειρηματικό μοντέλο έχει νόημα για εμάς, θα το υποστηρίξουμε. '

Αναμένετε ότι περισσότερος ανταγωνισμός θα επηρέαζε αρνητικά τις πωλήσεις άλλων, αλλά αυτό δεν συνέβαινε για το Take-Two. Καθώς το Red Dead Redemption 2 ανέρχεται στα 23 εκατομμύρια αντίτυπα που πουλήθηκαν, ο εκδότης έφτασε άνετα σε αυτό στόχος εσόδων για το τρίτο τρίμηνο.

Ετικέτες κατάστημα επικών παιχνιδιών