Τα νέα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών του Improbable θα καθοδηγούνται από πρώην ηγέτες του Bio -ware και Epic Games

Παιχνίδια / Τα νέα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών του Improbable θα καθοδηγούνται από πρώην ηγέτες της Bio -ware και Epic Games 1 λεπτό ανάγνωση Απίθανος

Απίθανος



Η Impobable δημιουργεί δύο από τα δικά της στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, ανακοίνωσε σήμερα η εταιρεία. Ο προγραμματιστής της πλατφόρμας cloud SpatialOS εγκαινιάζει δύο στούντιο παιχνιδιών στο Έντμοντον και το Λονδίνο .

SpatialOS

Το SpatialOS είναι μια πλατφόρμα cloud που χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη παιχνιδιών με κόσμο μεγάλης κλίμακας για πολλούς παίκτες. Τα νέα στούντιο του Improbable θα αναπτύξουν τα δικά τους διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες χρησιμοποιώντας το SpatialOS.

Το στούντιο του Έντμοντον θα διευθύνεται από τον πρώην Γενικό Διευθυντή Bioware Aaryn Flynn, ο οποίος εντάχθηκαν Απίστευτο πέρυσι. Ο Flynn περιέγραψε προηγουμένως τον Έντμοντον να έχει 'Πλούσιος χώρος τεχνολογίας'. Η εμπειρία του ως επικεφαλής παραγωγός των παιχνιδιών Mass Effect θα αξιοποιηθεί στο Improbable. Ο Flynn σχολίασε ότι « μετά από πολλές μεγάλες προσλήψεις και μεγάλη πρόοδο », Το στούντιο θα αναπτύξει νέα παιχνίδια χρησιμοποιώντας τα Unreal Engine 4 και SpatialOS.



' Καθώς το δίκτυο συνεργατών μας έχει αναπτυχθεί, έχουμε αρχίσει να δουλεύουμε με μια απίστευτη γκάμα στούντιο και έργων ». λέει Απίθανο διευθύνων σύμβουλο Herman Narula . ' Βλέπουμε τα εσωτερικά μας στούντιο ως έναν τρόπο για να υποστηρίξουμε περαιτέρω αυτούς τους συνεργάτες πιέζοντας τεχνικά και δημιουργικά όρια και, στη συνέχεια, μοιραζόμαστε αυτά τα μαθήματα με την κοινότητα προγραμματιστών μας. '



Επιπλέον, υπάρχει ένα δεύτερο στούντιο στο Λονδίνο. Θα ηγηθεί ο John Wasilczyk, ο οποίος έχει υπηρετήσει ρόλους παραγωγών στα Epic Games, DICE και Infinity Ward. Η εμπειρία του Wasilczyk δείχνει ότι το στούντιο του Λονδίνου θα λειτουργήσει σε παιχνίδια σκοπευτών.

'Έχουμε αναπτυχθεί γρήγορα, αλλά εξακολουθούμε να αναζητούμε επιπλέον μέλη της ομάδας στους τομείς της μηχανικής, της τέχνης, του σχεδιασμού και του QA για να αναπτύξουμε περαιτέρω την ομάδα μας. Καθώς τα πράγματα εξελίσσονται, είμαστε ενθουσιασμένοι που θα σας δείξουμε περισσότερα στο μέλλον. '

Στο παρελθόν, η Improbable συνεργάστηκε με στούντιο παιχνιδιών που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα SpatialOS. Η κυκλοφορία των δικών τους στούντιο σημαίνει ότι η εταιρεία αποφάσισε να βυθιστεί βαθύτερα στη βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών. Απίστευτο σημείωμα ότι τα στούντιο όχι μόνο θα δημιουργήσουν παιχνίδια αιχμής, αλλά η πρόοδός τους θα ωφελήσει επίσης το SpacialOS. Το στούντιο στο Έντμοντον έχει ήδη απασχολήσει περίπου 50 μέλη του προσωπικού, και την ανάπτυξη τους «Πρώτο έργο χωρίς τίτλο» είναι σε εξέλιξη.