Το Rainbow Six Siege’s Clash είναι το Dire Need of a Rework

Παιχνίδια / Το Rainbow Six Siege’s Clash είναι το Dire Need of a Rework 2 λεπτά ανάγνωση Rainbow 6 Clash

Σύγκρουση



Οι πιο πρόσφατοι χειριστές που συμμετείχαν στο Rainbow Six Siege της Ubisoft ήταν αναμφισβήτητα ένας από τους πιο μοναδικούς που έχουν προστεθεί ποτέ στο shooter πρώτου προσώπου. Στην Επιχείρηση Grim Sky, η GSUTR CTU πρόσθεσε δύο χειριστές, έναν επιτιθέμενο που έπαιζε πυράκτωση με το όνομα Maverick και τον πρώτο αμυντικό χειριστή που χρησιμοποιούσε ένα πλήρες μέγεθος ασπίδα τασέρ με το όνομα Clash. Ακόμα και πριν από την κυκλοφορία τους, οι παίκτες ήταν ύποπτοι για τη λειτουργικότητα και την εξισορρόπηση των νέων χειριστών και γνωρίζοντας την ιστορία της Ubisoft με αυτό το θέμα, είχαν κάθε δικαίωμα να είναι.

Μετά την κυκλοφορία του Grim Sky στους δοκιμαστικούς διακομιστές, και οι δύο χειριστές θεωρήθηκαν «υπερδύναμοι» και ανισορροπημένοι με διάφορους τρόπους, αν και πραγματοποιήθηκαν αρκετές αλλαγές εξισορρόπησης πριν από την έναρξη της ενημέρωσης. Ένα μήνα μετά την κυκλοφορία, η σκόνη έχει σταματήσει και τα πραγματικά ζητήματα εξισορρόπησης έχουν αποκαλυφθεί.



Παρόλο που το χτύπημα του Μάβερικ εξακολουθεί να είναι υπερβολικά αθόρυβο, ένα πιο πιεστικό πρόβλημα βρίσκεται στο Clash. Βεβαίως, η απελευθέρωση ενός αμυντικού που ασκεί ασπίδα είναι νέα περιοχή για την Ubisoft, οπότε αναμένεται κάποια εμπόδια, αλλά ο Clash επηρέασε σοβαρά το meta με αρνητικό τρόπο. Αν και αρκετοί χειριστές ασπίδων είναι διαθέσιμοι για επιτιθέμενους, πολλοί πιστεύουν ότι δεν ανήκουν στην αμυντική πλευρά.



Περιττό να πούμε, το να παίζεις εναντίον ενός Clash μπορεί να είναι εξαιρετικά ενοχλητικό, αλλά αυτό είναι το νόημα του χειριστή. Όπου η ισορροπία ισορροπίας είναι όταν γίνεται λιγότερο από έναν φορέα υποστήριξης και περισσότερο από ένα «πιο σπασμένο». Παρόλο που το όπλο της σε σύγκριση με άλλους χειριστές είναι πολύ πιο αδύναμο, η Clash εξακολουθεί να είναι σε θέση να εκμεταλλευτεί τον μηχανικό headshot του Rainbow Six Siege και να κερδίσει τον πυροβολισμό. Αν και αυτό ισχύει για όλους τους χειριστές ασπίδων, όπως η Blitz, η ικανότητα της Clash να επιβραδύνει τους εχθρούς και να ανταλλάξει γρήγορα τη δευτερεύουσα είναι ο λόγος για τον οποίο θεωρείται σπασμένη.



Δυστυχώς, λόγω της φύσης του Rainbow Six Siege, τα ζητήματα ισορροπίας που προκύπτουν με το Clash δεν μπορούν να διορθωθούν με μικρές αλλαγές. Όπως συμβαίνει με το λιοντάρι , πρέπει να γίνουν σημαντικές αλλαγές στο Clash εάν η Ubisoft επιθυμεί ένα ισορροπημένο meta. Τα ζητήματα του χειριστή δεν περιορίζονται σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο δεξιοτήτων, ωστόσο, ως παίκτες παικτών από όλα τα τμήματα δεξιοτήτων, συμπεριλαμβανομένων επαγγελματικών παικτών όπως Pengu του G2 Sports , πιστεύω ότι το Clash είναι υπερβολικό και ανισορροπημένο. Ας ελπίσουμε ότι, για χάρη των παικτών, οι προγραμματιστές του Rainbow Six Siege αντιμετωπίζουν αυτό το μεγάλο πρόβλημα.

Ετικέτες σύγκρουση ουράνιο τόξο έξι πολιορκία ubisoft