Ο σκηνοθέτης Obsidian κατηγορεί παράλογες προθεσμίες εκδότη για τα παιχνίδια Buggy του Studio

Παιχνίδια / Ο σκηνοθέτης Obsidian κατηγορεί παράλογες προθεσμίες εκδότη για τα παιχνίδια Buggy του Studio 1 λεπτό ανάγνωση Fallout: Νέο Βέγκας

Fallout: Νέο Βέγκας



Ο διευθυντής του Obsidian Entertainment Design Josh Sawyer λέει ότι οι προθεσμίες των εκδοτών είναι ο κύριος λόγος για τη φήμη τους για παιχνίδια με λάθη. Απαντώντας σε μια ερώτηση στο λογαριασμό του στο Tumblr, ο Sawyer εξηγεί γιατί τα πρόσφατα παιχνίδια του στούντιο είναι πιο στιλβωμένα σε σύγκριση με τους παλαιότερους τίτλους τους. Λέει ότι ένας από τους μεγαλύτερους λόγους για τους οποίους τα παιχνίδια του προγραμματιστή δεν έχουν έλεγχο ποιότητας είναι οι προθεσμίες εκδοτών.

Σύμφωνα με τον Sawyer, όταν η ημερομηνία αποστολής είναι στα χέρια του προγραμματιστή, μπορεί να κάνει ένα 'Τεράστια διαφορά' όσον αφορά την ποιότητα ενός παιχνιδιού. Αυτή ήταν η περίπτωση των Πυλώνων του Eternity 1 και του Deadfire, που ήταν καθυστέρησε από μερικές εβδομάδες. Ο Obsidian χρησιμοποίησε αυτή τη φορά για να γυαλίσει και «Βάλτε αυτές τις τελικές πινελιές» στο παιχνίδι.



Ωστόσο, όταν ακολουθούν τις προθεσμίες εκδοτών, οι προγραμματιστές δεν μπορούν να αφιερώσουν πολύ χρόνο για να βελτιώσουν το προϊόν.



'Δεν είμαστε απόλυτοι ηλίθιοι' λέει ο Sawyer . «Γνωρίζουμε ότι έχουμε φήμη για παιχνίδια με λάθη. Και ενώ μερικά από αυτά είναι ενδημικά στην παραγωγή μεγάλων, περίπλοκων RPG με χιλιάδες διαφορετικούς τρόπους μέσω αυτών, εξακολουθεί να είναι στη δύναμή μας να μειώσουμε τα σφάλματα στο τέλος μας με περισσότερο χρόνο. Όταν είναι επιλογή εκδότη, αυτή η ικανότητα (ή προτεραιότητα) μπορεί να αφαιρεθεί από εμάς. '



Όσον αφορά τα παιχνίδια RPG, πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη την πολυπλοκότητα των αναζητήσεων. Όσο πιο ολοκληρωμένη και περίπλοκη είναι μια αναζήτηση, τόσο πιο δύσκολο είναι να εφαρμοστεί. Ωστόσο, όταν οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν απλούστερα σχέδια αναζήτησης, διατρέχουν τον κίνδυνο να χάσουν το ενδιαφέρον των παικτών.

«Υπάρχει ένας πιθανός κίνδυνος στο σχεδιασμό αποστολών να είναι τόσο περιορισμένος ώστε να μην είναι αρκετά περίπλοκο για να προσελκύσει το ενδιαφέρον του παίκτη, αλλά επωφελούμαστε έχοντας λιγότερες αποστολές με λάθη συνολικά»

'Είναι σίγουρα μια αντιστάθμιση, επειδή ορισμένες αναζητήσεις στο F: NV είναι πολύ δροσερές λόγω της πολυπλοκότητάς τους' αυτός συνεχίζει. 'Απλώς πρέπει να γνωρίζουμε πολύ καλά τη χρονική δέσμευση που κάνουμε όταν έχουμε τέτοιες αποστολές.'



Η Obsidian Entertainment εργάζεται επί του παρόντος στο The Outer Worlds, ένα σετ RPG sci-fi πρώτου προσώπου που θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος. Το παιχνίδι δημοσιεύεται από το Private Division, το οποίο ανήκει στο Take-Two.

Ευχαριστώ, Βιντεοπαιχνίδια Chronicle .